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UAV - Minimap
UAV - MinimapDentro de tu mapa en Radiant, lo primero que debes hacer es colocar dos script>origin en dos esquinas opuestas de tu mapa, no tiene que estar perféctos.
Ahora con "N" asigna a ambos los siguientes valores:
Key: targetname
Value: minimap_corner
Salva lo que haz hecho y cierra. En el compile tool activa las casillas; Enable Cheats, Enable Developer y Enable Developer Script. Compila tu mapa (Incluyendo Buid Fast File) y estando ya dentro del mapa como jugador, introduce lo siguientes comandos en la consola:
set scr_minimap_height 10000 (Tab y Luego "Enter")
exec minimap (Tab y Luego "Enter")
Ppuedes cambiar "10000" por un numero más pequeño o más grande según tu necesidad.
Si funciona correctamente tendras uns vista de tu mapa como esta:
Moviendo el ratón procura que las lineas del cuadrado se mantengan réctas y que la palabra ¨This side up¨ esté siempre arriba, ahora haz una captura de pantalla.
Abre la captura de pantalla con algún editor de imagenes (Photoshop generalmente), recórtala justo dentro de las lineas del cuadrado con un tamaño de 512 x 512 manteniendo la resoución de 72 píxeles (por defécto), tambien si quieres dar algún efécto, definír límites o destacar las estructuras en tu mapa lo puedes hacer ahora.
Salva esta imagen como TGA a 24 Bits con el nombre de compass_map_mp_nombredetumapa, y guardalo en formato TGA (TARGA), llevala a la carpeta:
Call of duty 4 - Modern Warfare/ texture_assets
(Si no existe, Créala). Luego abre el ¨Asset Managger¨ y busca el archivo:
Call of duty 4 - Modern Warfare/source_data/ levels.gdt
Una vez abierto en la ventana de la izquierda busca ¨Material¨ luego haz click en ¨New Entry¨, y en la ventana que te sale, escribe:
compass_map_mp_nombredetumapa
En el menú de la derecha teneis que poner todo como aqui abajo...
En la sección ¨Color map¨ debes buscar el archivo ¨TGA¨ que creaste en un principio. ahora salva y presiona ¨F-10¨ o busca en el menú "PC Convert" > "Current Asset Only" o ¨F-10¨. cuando termine este proceso tu ¨TGA¨ habrá sido convertido a formato ¨IWI¨.
Ahora debes tener dos archivos creados por el Asset manager:
A: compass_map_mp_mapname.file, que esta en raw/materials.
B: compass_map_mp_mapname.iwi, que esta en raw/images.
Lo siguiente es añadir esta line a tu archivo ¨.gsc¨, que está en rawmapsmp:
mapsmp_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_nombredetumapa")
;
Ahora en el Compile Tool pon esto:
material,compass_map_mp_nombredetumapa
Dale a "Save" y finalmente, crea en tu escritorio una carpeta llamada ¨images¨, dentro de ella introduce el archivo ¨compass_map_nombredetumapa.iwi¨, copias la carpeta, y la pegas en:
Call of duty 4 - Modern Warfare/ players
Call of duty 4 - Modern Warfare/ main
compila y actualiza tu ¨zone File¨.
Para ver si funciona, en el ¨Compile Tool¨ activa la casilla ¨Enable Custom comand line Options¨ y añade esta linea:
+set fs_game mods/custommaps/mp_nombredemimapa, y luego click
en "Run Selected map".
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