Tutoriales ModTools CoD 4 y 5
- Tutorial Radiant
- Descargas
- Contactar
- Otros tutoriales
- Instalación ModTools CoD 5
- Instalación ModTools CoD 4
- Como usar Radiant
- Como hacer un mapa Multijugador
- Worldspawn
- UAV - Minimap
- Pantalla de inicio personalizada
- Texturas personalizadas
- Funciones de las texturas
- Skybox
- Teletransporte
- Patches 1 - Terrenos y Alfas
- Patches 2 - Manipulación
- Patches 3 - gVertex
- Patches 4 - Terreno curvado
- Sonidos
- Vehiculos destructibles
- FX - Fuego y Humo
- Arcos
- FX - LLuvia
- Decals
- Luces
- Texturas más importante
- Mover - Girar Brushes
- Trigger Killer
- Agua Opaca o Translucida
- Como crear mapa Zombis
- Zombis Crear escombros
- Zombis y Perros
- Zombis Maquinas
- Zombis Barricadas armas spawn player
- Tutoriales ModTools CoD 5
- Tutoriales ModTools CoD 4
Texturas personalizadas
Texturas personalizadasCon este tutorial aprenderás a insertar texturas personalizadas en Radiant para usarlas en tu mapa.
Mi recomendación para este tutorial es no limitarse a seguir las instrucciones, intenta entender y aprender a usar las opciones porque cada textura requiere alguna variación dependiendo de para que la vayas a utilizar.
TEXTURAS NORMALES / TILED
Podríamos decir que son texturas normales sólidas para superficies extensas y que se repiten infinitamente, son las que se pueden usar para suelo, paredes, tejado etc.
Lo primero es abrir la imagen en el editor de imágenes que estás usando y darle el tamaño de 512x512, 1024x1024 ó 2048x2048 con una resolución de 72.
Salva la imagen en formato ¨tga¨ de ¨24 bits¨ en la carpeta ... cod4:mwf /sourse_data
Es obvio que voy a usar esta textura para terrenos o suelos así que los parámetros que usaremos girarán entorno a ello.
Abre el Asset Managger, en ¨file > new¨ crea un archivo llamado ¨custom_textures.gdt¨ que servirá para manejar tus texturas personalizadas, salva ese archivo en la carpeta ¨source_data¨.
En la lista que aparece en la parte superior izquierda selecciona la opción ¨material¨ y has click en ¨New Entry¨.
En la pequeña ventana emergente, inserta el nombre que le has puesto al ¨tga¨, en mi caso ¨test_texture1¨.
Usando texturas en Radiant, nos familiarizamos con los términos ¨Usage¨, ¨Locale¨ y ¨Surface type¨ así que precisamente esos y algunos más son los parámetros que vamos a asignar a nuestra nueva textura.
1- Surface Type, aquí asignamos el tipo de superficie o mejor dicho, definimos de que esta hecha nuestra textura, piedra, metal, madera etc.
2- Usage, especificamos para qué al usaremos, paredes interiores, exteriores, suelo, puertas, ventanas, carteles, signos etc.
3- Locale, clasificación de la textura a nivel geográfico y/o también la sección en que la puedes econtrar, Middle East, Chechnya, tools, decals, generics etc.
4- Frame Buffer operations, para la textura que estamos utilizando nos vale ¨BlendFunc > Replace¨ y ¨Cullface > Back¨.
5- Color Map, Es donde seleccionamos nuestro archivo haciendo click en los tres puntos ¨...¨. En la opción de más abajo se controla si la textura se repetirá o no la textura tanto vertical como horizontal cuando la apliques. Lo adecuado es usar ¨Tile Both¨.
Lo de más no nos interesa por ahora. Verifica que todo esté como en la imagen y presiona ¨F-10¨ o ve a ¨PC Convert > Current Asset Only¨.
Si lo hemos hecho bien, no dará errores.
Cuando abras el Radiant, la textura estará disponible para usar.
Tutoriales ModTools CoD4 y CoD WaW Zombis
- Instalación de ModTools
- Instalación de ModTools
- Como usar Radiant
- Cómo hacer un mapa Multijugador
- Agua Opaca o Translucida
- Arcos
- Trigger Killer
- Decals
- Funciones de las texturas
- FX - Fuego y Humo
- FX - Lluvia
- Luces
- Mover - Girar Brushes
- Pantalla de inicio personalizada
- Patches 1 - Terrenos y Alfas
- Patches 2 - Manipulación
- Patches 3 - gVertex
- Patches 4 - Terreno curvado
- Skybox
- Sonidos
- Teletransporte
- Texturas más importantes
- Texturas personalizadas
- UAV - Minimap
- Vehiculos destructibles
- Worldspawn
- Zombis Como hacer mapa
- Zombis Crear escombros
- Zombis Spawns
Otras webs interesantes
Licencias
Tutoriales Radiant CoD 4 y 5 por hegispok se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España desde 21/06/2011.