"RHM901"

Tutoriales ModTools CoD 4 y 5

Skybox

Skybox


La función del Skybox no es solo decoratíva, es importante que esté bien sellada, de no ser así las luces que usemos en nuestro mapa saldrían al infinito (Virtual) y para el Radiant sería imposible de calcular Causando varios errores a la hora de compilar.




Lo que debes hacer es un rectángulo más grande que tu mapa y usar la herramienta Hollow, pero el cuadrado tiene que tener la textura llamada ¨Caulk¨ (Texture > Usage > Tools).



Este es solo un ejemplo pero normalmente un Skybox puede llegar a ser hasta cuatro veces el tamaño de nuestro mapa, tomando en cuenta que normalmente los mapas tienen edificios de tres a cuatro písos de altura mínimo, helicópteros y aviones volando y hasta montañas en la distancia. Todo debe quedar encerrado en el Skybox.

- Las paredes que surgen usando "Hollow" tendrán el mismo grosor que el "Grid" que estes usando en ese momento, yo recomiendo para esto ajustar el grid a "8"


Despues de verificar que todo está sellado corréctamente, vamos a buscar las textura para nuestro cielo.

Texture > Usage > Sky


Selecciona todas las caras internas del brush con Control+Shift+Click Izq. con el ratón y luego selecciona alguna textura de cielo de las que ahora tienes disponibles en la ventana de texturas.


Las texturas para ¨Skybox¨ no tienen vista previa, pero mediante los nombres podrás identificarlas, notarás que el nombre de cada textura corresponde a un nivel del juego (Single & Multiplayer), Sky_bog, Sky_combra etc..., Con el ¨Skybox¨ y el ¨Worldspawn¨ adecuado, podras re-crear cualquier ambiente de cualquier mapa del COD4.


Y ya esta terminado, solo falta que pongais el Worldspawn.
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