Tutoriales ModTools CoD 4 y 5
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Pantalla de inicio personalizada
Pantalla de inicio personalizadaComo editor de imagen lo general es usar Photoshop.
Selecciona la imagen que vas a usar como pantalla de carga,
Por lo regular 1024 x 768.
Dale un tamaño de 1024 x 1024.
para evitar deformaciones, cambia el tamaño a 800 x 1024, La imagen se estrechará de forma vertical. ahora copia la imágen a un nuevo documento.
Crea un nuevo documento 1024 x 1024, péga la imágen que has copiado y procura que esté centralizala. no te preocupes por las dos barras laterales, durante la carga, no serán visibles en la pantalla del ordenador.
Salva esta imágen como ¨.tga¨ a ¨24 Bits¨ en la carpeta:
Archivos de programaactivisioncall of duty 4 - modern warfaretexture_assets
con el nombre de loadscreen_mp_nombredetumapa.tga
ASSET MANAGER
En CoD4CompileTools haz click en "Launch Asset Manager" luego en abrir, busca y abre source_datalevels.gdt, en la ventana de la izquierda busca ¨Material¨, haz click en ¨New Entry¨, escribe ¨loadscreen_mp_nombredetumapa¨ y asigna los valores que ves en esta ventana:
En ¨Color Map¨ busca el archivo ¨TGA¨ que creaste en la carpeta ¨texture_assets¨, luego haz click en ¨PC Convert> Current Asset Only" o presiona ¨F-10¨. si todo ha ido bien, el proceso terminará sin errores.
Estos archivos han sido creados:
rawimagesloadscreen_mp_nombredetumapa.iwi
rawmaterialsloadscreen_mp_nombredetumapa
rawmaterial_propertiesloadscreen_mp_nombredetumapa
El archivo ¨loadscreen_mp_nombredetumapa.iwi¨ debe ir dentro de la carpeta ¨Images¨ en el archivo ¨mp_nombredemimapa.iwd¨ junto al ¨iwi¨de tu minimap. lo demás se incluirá automáticamente en el ¨Fast File¨ cuando compíles.
Por último hay que indicarle a tu mapa que debe usar esta nueva imagen a la hora de cargar.
Aun tienes el ¨Asset Manager¨ abierto, asi que en el menú de la izquierda haz click en ¨Level¨ y ¨New Entry¨, en la ventana emergente escribe ¨mp_nombredetumapa¨, de las opciones que se muestran, sólo dos nos interesan.
1- mp/mp_nombredetumapa
2- loadscreen_mp_nombredetumapa
Salva, y en el ¨CompileTools¨ en "Applications" haz click en "Run Converter" y si todo transcurre sin error se creará un nuevo archivo:
rawmapsmp_nombredetumapa.csv
Este es el archivo que le indica al juego que materiál/imagen debe usar tu mapa a la hora de cargar.
Salva, cierra, compila, haz tu ¨Fast File¨ y si todo marcha bien, la próxima vez que carges tu mapa, tendrás tu ¨Load screen¨ personalizado.
Ahora haz dos copias de la carpeta ¨ images¨ con el archivo ¨compass_map_nombredetumapa.iwi¨ (si tienes) y el archivo ¨loadscreen_map_nombredetumapa.iwi¨ dentro y lleva una de ellas a la carpeta ¨players¨ y otra a la carpeta ¨main¨ y para ver si funciona, en el ¨Compile Tool¨ activa la casilla ¨Enable Custom comand line Options¨ y añade esta linea:
+set fs_game mods/custommaps/mp_nombredemimapa
y luego click en "Run Selected map".
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