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Funciones de las texturas
Funciones de las texturas | ||
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clip | El clip es una superficie transparente que se utiliza para bloquear los jugadores. El clip no tiene colisión de balas, así que usted puede dispará atravez de ella. Si el jugador camina en la superficie del clip, no hará ningún sonido. | |
clip_full | Esto bloqueará a jugadores. no emite un sonido si el jugador camina en superficie. Funcionalmente similar al clip, pero es más descriptivo. | |
clip_monster | Este es el clip que bloqueará NPCs (Non Playable Characters), pero no el jugador. Esto se utiliza en proyéctos para un solo jugador. | |
clip_player | Este clip se utiliza para bloquear solamente al jugador. No afecta NPCs. | |
clipweap | Este clip parará balas y las granadas pero no bloqueará jugadores o NPCs. | |
clip_missile | Este es clip usado para bloquear un proyectil como una granada, pero no bloqueará balas. También no bloqueará un jugador o un NPC. | |
clipweap_glass_2 | Es un materiale que al dispararle saltan trozos de cristal. |
clip_metal | Este clip (transparente) reaccionará a las balas o a las granadas cuando es golpeado. Dará el efecto de metal. No bloqueará el jugador o el NPCs | |
clip_vehicle | Es solamente eficaz con los vehículos. | |
clipfoliage | Este clip tiene dos efectos. Bloquea la vista de NPCs. No pueden ver a través del clip del follaje. Si el jugador camina a través del clip hará un sonido que cruje como si el jugador caminara a través de un arbusto. Esto se aplica generalmente a una brocha y la brocha debe cubrír arbustos grandes y las áreas de la hoja de árboles. | |
clip_snow | No hay información disponible. |
clip_nosight | Significa que en jugador (en modo singleplayer) o el NPCs no podrá ver a través del clip. Esta textura bloqueará a jugador. puede ser utilizado modelos hechos para servir de covertura, una cerca de madera por ejemplo. Cuando el jugador camina en la superficie del clip_nosight hará un sonido de madera. |
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clip_nosight_metal | Esta textura bloqueará a jugador y NPCs. clip_nosight_metal se utiliza si usted tiene un modelou objeto hecho de metal, tal como un barril, un vehículo, un etc. Cuando el jugador camina en la superficie de clip_nosight_metal hará un sonido del meta. | |
clip_nosight_dirt | Esta textura bloqueará el jugador y el NPC. Cuando el jugador camina en la superficie del clip_nosight_dirt hará sonido de tierra. | |
clip_nosight_rock | Esta textura bloqueará el jugador y el NPCs. Cuando el jugador camina en la superficie del clip_nosight_rock, hará un sonido como si caminara en una superficie de roca o piedra. |
clip_water | Esta textura se aplica en áreas donde quieras crear efectos de agua, si dispara sobre esta textura o lanzas una granada ésta creará efectos de impacto y de explosiones. |
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clip_water_player | Esta textura creará el sonido de caminar en agua cuando el jugador camina sobre esta superficie. Este clip debe estar en el mismo plano del de tierra para funcionar correctamente. |
caulk | Aplicando a las caras de un brush que no sería visible al jugador, caulk es utilizado como textura por defecto. Si usted aplica una textura (metal, madera,etc) a solamente un lado de un brush las otras caras dében tener caulk aplicadas. Eso le dice al motor gráfico de radiant no dibujar las caras con caulk y sólo la cara con textura, reduciendo la cuenta de polígonos y ayudando a conseguír mejor FPS (Frames per Second). Caulk también se utiliza como bloqueador en el proceso de ¨portaling¨ que explicaré más adelante. | |
caulk_shadow | Se usa en techos altos que el jugador no puede ver y evita que la luz entre atraves de las estructuras. |
light_portal | No hay información disponible. | |
lightgrid_sky | No hay información disponible. | |
lightgrid_volume | Ayuda en el proceso de iluminación, El juego necesita un archivo llamado lightgrid (nombre_de_tu_mapa.grid), Anteriormente se hacia colectándo unos puntos por todo el mapa. ahora se hace haciendo bloques con esta textura en todos los rincones a los que un jugador puede llegar. | |
shadow | Esta textura se aplica a un brush para que no pase la luz. |
lightmap_grey | Textura para definir el color de la luz |
lightmap_blue |
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lightmap_cyan |
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lightmap_green |
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lightmap_purple |
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lightmap_red |
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lightmap_yellow |
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portal | Esta textura se aplica sobre un brush para crear un portal. | |
portal_nodraw | Esta textura se aplica sobre un portal que no va a ser usado. | |
portal_debug_solid | No hay información disponible | |
portal_debug_trans | No hay información disponible |
nodraw | Esta textura se usa solo, cuando un lado de un brush no es necesario en el juego. | |
nodraw_decal | Es la textura que se aplica a un brush que solo sirve para añadir detalles decorativos. | |
nodraw_notsolid | Esta texturas se usa cuando quieres que un lado de un brush no sea visible y se pueda atravesar. | |
nodraw_glass | No hay información disponible |
smoothing_hard | Se utiliza para suavizar los grupos y las superficies que tienen un borde poligonado. | |
smoothing_smooth | Se utiliza para suavizar los grupos y las superficies que tienen un borde liso. | |
smoothing_other | No description yet. |
trigger | Es la textura aplicada a un "trigger" brush, que a su vez sirve para añadir eventos o interacciónes al juego, Activar puertas, hacer estallar campo de minas entre otras cosas. | |
aitrig | No hay información disponible. | |
ambient | No hay información disponible. | |
autosave | Esta textura se usa en Single Player, para que se autoguarde la partida. | |
bcs | No hay información disponible. | |
flag | No hay información disponible. | |
friendly_respawn | No hay información disponible. | |
goal_volume | Comúnmente aplicado a un brush que se establece para mantener el NPC en un área controlada. | |
kill | Esta textura se aplica a un brush para matar al jugador. | |
mine | Esta textura se aplica a un brush para matar al jugador que pase sobre una mina. | |
spawn_trigger | No hay información disponible. | |
stopspawn | Sirve para decir cuando para de funcionar un trigger. | |
trigger_damage | No hay información disponible. | |
trigger_hint | No hay información disponible. | |
trigger_vision | No hay información disponible. | |
return_ai_trigger | No hay información disponible. | |
return_spawner_trigger | No hay información disponible. | |
safe_area | No hay información disponible. | |
vehicle_trigger | No hay información disponible. | |
vehiclegate | No hay información disponible. | |
volume | No hay información disponible. |
ladder | Se aplica a brushes que rodean escaleras o lugares donde el jugador puede escalar. | |
mantle_on | Permite a los jugadores subir y quedarse encima de donde hayas puesto la textura. | |
mantle_over | Permite a los jugadores subir pero no quedarse encima de donde hayas puesto la textura. |
aa_default | No hay información disponible. |
occluder | No hay información disponible. |
auto_adjust | No hay información disponible. | |
fog | Niebla, se usa para poner niebla en los mapas. | |
indoor_outdoor | No hay información disponible. | |
mortar_off | No hay información disponible. | |
mortar_on | No hay información disponible. | |
origin | Se usa en ocasiones para decir como, o hacia donde se va a menear un objeto. | |
physics_geometry | No hay información disponible. | |
skip | No hay información disponible. | |
smoke | Esta textura sirve para poner humo en los mapas. | |
transparent | No hay información disponible. | |
traverse | No hay información disponible. | |
unlock | No hay información disponible. |
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