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Mover - Girar Brushes
Mover - Girar BrushesHola, hoy les voy a explicar como mover, o girar brushes.
En radiant, para hacer que un brush se pueda menear, tienes que seleccionar el brush y darle a:
Botón derecho pantalla 2D>Script>Brushmodel
y cuando lo tienes seleccionado pulsa la "N" y pones:
Key: targetname
Value: Lo que señale en rojo en los codigo a continuación
creais un Trigger multiple si quieres que se mueva el brush cuando el jugador toque, o trigger si quieres que el jugador tenga que pulsar la "F" (El botón al que tengo puesto "Interactuar/Acción"), selecciona el trigger, y pones esto:
Key: targetname
Value: Lo que señale en amarillo en los codigos a continuación (Si no hay codigo en amarillo, no pongas nada en el trigger)
Para que cuando te hacerques al trigger y te ponga algo, por ejemplo: Pulsa [F] para abrir la puerta,
pues selecciona el trigger, pulsa "N" y pon esto:
Key: hintstring
Value: Aqui lo que quieras que ponga
Puedes poner colores:
^0 - Negro
^1 - Rojo
^2 - Verde
^3 - Amarillo
^4 - Azul
^5 - Celeste
^6 - Rosa
^7 - Blanco
^8 - Marron claro
^9 - Gris
Por ejemplo, si quieres poner:
Pulsa [F] para abrir la puerta
pues tienes que poner esto:
^3Pulsa [^1F^3] ^2para abrir la ^4puerta
Para todos los siguientes codigos lo que se tienes que hacer es ir a:
Call Of Duty - Modern Warfare 4/raw/maps/mp
y creas un GSC que se llame "mp_elnombrequequieras_fx" y dentro pones el codigo que quieras.
Draglift Door
main()
{
thread diaglift_slider ();
}
diaglift_slider()
{
diaglift=getent( "diaglift", "targetname" );
wait 5;
while(true)
{
//trig waittill ("trigger");
diaglift moveto ((104,-125,124),6,2,2);
diaglift waittill ("movedone");
wait (5);
//trig waittill ("trigger");
diaglift moveto ((-35,-125,204),6,2,2);
diaglift waittill ("movedone");
wait (5);
}
}
Draw bridge
main()
{
thread drawbridge_open ();
}
drawbridge_open()
{
drawbridge = getent( "drawbridge", "targetname" );
trig = getent( "lower_bridge", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
drawbridge rotateto( (-90,0,0),6);
drawbridge waittill ("rotatedone");
wait 3;
trig waittill ("trigger");
drawbridge rotateto( (0,0,0),6);
drawbridge waittill ("rotatedone");
}
}
Lift Pad
main()
{
thread liftpad_slider ();
}
liftpad_slider()
{
liftpad = getent( "liftpad", "targetname" );
trig = getent( "lift_trigger", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
//wait 4;
liftpad movez (106,5,0,0.6);
liftpad waittill ("movedone");
wait 4;
//trig waittill ("trigger");
liftpad movez(-106,4,0,0.6);
liftpad waittill ("movedone");
}
}
Roller Door
main()
{
thread door_slider ();
}
door_slider()
{
door = getent( "door", "targetname" );
trig = getent( "doortrig", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ( "trigger" );
//wait 4;
door movez ( 94, 5, 0, 0.6 );
door waittill ( "movedone" );
wait 4;
//trig waittill ("trigger");
door movez( -94, 4, 0, 0.6 );
door waittill ( "movedone" );
}
}
Slide Door
main()
{
thread slidedoor_slider ();
}
slidedoor_slider()
{
slidedoor = getent( "slidedoor", "targetname" );
trig = getent( "slidetrig", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
//wait 4;
slidedoor movey ( -64, 2, 0.5, 0.5);
slidedoor waittill ("movedone");
wait 4;
//trig waittill ("trigger");
slidedoor movey( 64, 2, 0.5, 0.5);
slidedoor waittill ("movedone");
}
}
Train door
main()
{
thread train_slider ();
}
train_slider()
{
train = getent( "train", "targetname");
trig = getent( "traintrig", "targetname");
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
//wait 4;
train movex ( -464, 8, 0.3, 0.3);
train waittill ("movedone");
wait 4;
//trig waittill ("trigger");
train movex( 464, 8, 0.3, 0.3);
train waittill ("movedone");
}
}
Train door 2
main()
{
thread traindoor_traindoor ();
}
traindoor_traindoor()
{
door = getent( "traindoor", "targetname" );
// wait 20;
trig = getent( "traindoortrig", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
door moveY ( 2, 1, 0.5, 0.5 );
door waittill ("movedone");
wait 1;
door moveX ( -50, 4, 1, 1 );
door waittill ("movedone");
wait 4;
door moveX ( 50, 4, 1, 1 );
door waittill ("movedone");
wait 1;
door moveY ( -2, 1, 0.5, 0.5 );
door waittill ("movedone");
}
}
Trap Door
main()
{
thread trapdoor();
}
trapdoor()
{
trapdoor = getent( "trapdoor", "targetname" );
trig = getent( "trapdoortrig", "targetname" );
while(true)
{
trig waittill ("trigger");
trapdoor rotateto( ( 0, 0, -90 ), 0.3);
trapdoor waittill ("rotatedone");
wait 3;
trapdoor rotateto( ( 0, 0, 0 ), 1.7);
trapdoor waittill ("rotatedone");
}
}
Cuando en el "mp_elnombrequepusistes_fx" pongas el codigo que quieras, en el GSC de tu mapa, pones debajo de "mapsmp_load::main();" pones "mapsmpmp_elnombrequepusistes_fx::main();" guardas, y en el "Compile Tool", en el "Update Zone Files", pones en la parte de la derecha, "rawfile,maps/mp/mp_elnombrequepusistes_fx.gsc" guardas, "Build Fast Files" y yasta. Prueba cambiando los codigos para hacer que los objetos giren más , corran más, etc...
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